Unsere Einsätze richten sich an alle Zielgruppen ab 8 Jahren. Sie finden unter anderem in den Ferien- und Freizeitzentren und in den Universitäten auf ihrem Wunsch für eine Dauer von ungefähr einer Woche statt.
Welche Aktivitäten?
Dank einer Spiel-Engine können die Kinder und Studierende während der Interventionswoche verschiedene Level-Designs selbst ausprobieren und Spaß dabei haben. Das ist die Gelegenheit, die Jüngsten in die Welt der Videospiele einzuführen und sie für ihren Entstehungsprozess zu sensibilisieren.
Warum?
Seit den Anfängen unseres Studios haben wir den Serious Games einen besonderen Platz eingeräumt. Vor unserer Diversifikation war es übrigens unsere einzige Aktivität. Das hat uns erlaubt, eine fundierte Erfahrung in diesem Bereich zu schaffen. So gehören wir zu den Pionieren der Gamification in Elsass. Wir stellen unsere Forschung in den Dienst der Pädagogik, um unsere Liebe zu Videospielen auf spielerische Weise zu vermitteln.
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